
Un univers médiéval.
Les ombres d’Esteren c’est avant tout un univers détaillé et complet. Celui-ci correspondant à une époque médiévale mais plutôt réaliste, il n’y a pas de troll, de nain ou d’elfe. Par contre, il existe tout de même quelques phénomènes un peu étranges, tels que des créatures nommées les Féondas. Et il faut aussi noter la présence de nombreuses lutes politiques et militaires qui font de ce monde un univers très riche et très intéressant à découvrir.

La péninsule de Tri-Kazel.
Revenons maintenant un peu plus en détail sur le monde dans lequel nous allons évoluer. Toute l’action se déroule sur la péninsule de Tri-Kazel, un endroit un peu particulier puisqu’elle est située au milieu d’océans quasiment infranchissables et d’une chaîne de montagne au Nord, elle aussi infranchissable. Cela signifie que les habitants de la péninsule vivent repliés sur eux-même. Ils savent que des peuples habitent au-delà des montagnes, car certains ont réussit à les franchir en apportant leurs technologies et leurs cultures.
Mais avant cela la péninsule de Tri-Kazel était un seul et unique royaume dirigé par les cultes de la nature (des druides en quelque sorte) et le principal ennemi du royaume était les Féondas. Ces créatures pouvant parfois atteindre des tailles délirantes causaient beaucoup de problèmes aux hommes. Il y a donc eu une guerre qui s’est terminée par la victoire des humains sur les Féondas. Ainsi aujourd’hui on ne retrouve que peu de Féondas, même si depuis quelques années leur nombre semble avoir augmenté.
Une arrivée
On voit ensuite arriver deux nouveaux peuples provenant du Nord de la péninsule, par delà les montagnes. Ces deux peuples étant les Magientistes et les adeptes du Temple. Les premiers apportent leur technologie et leur savoir faire en terme d’architecture et de science. Ils vont ainsi bâtir des villes, mais aussi inventer des sortes de lampadaires, les ascenseurs et bien d’autres choses. Les second apportent leur religion qui correspond à une religion monothéiste, mais qui possède une milice armée, une inquisition… Bien évidemment ces deux nouveaux arrivants et le culte de la nature ne vont pas faire bon ménage.

La séparation du royaume.
Une guerre va opposer ces trois façons de penser et de voir le monde. Les trois royaumes qui en résultent, Taol-Kaer, Gwidre et Reizth, vont chacun adopter une des façons de penser. En réalité c’est un peu plus compliqué que ça, dans le sens où cela a pris beaucoup de temps avant que les frontières et les royaumes se créent tels qu’ils le sont au moment où nous est décrit l’univers.
On s’aperçoit très vite que c’est un univers riche et original. Je vous ai seulement décrit une toute minuscule partie de celui-ci, mais qui permet d’en avoir une première approche.
Je vous propose de continuer ce dossier avec une critique du jeu de rôle et du Cd de musique…
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