Horreur à Arkham




Il y en a qui osent reprendre des thèmes très chers aux geeks. Parfois ces adaptations sont ratées voire même catastrophiques ou alors elles sont aimées, voir adulées par toute la communauté. Horreur à Arkham fait partie de cette deuxième catégorie. Voici donc une critique de ce jeu mythique.


Contexte du jeu
Reprenant toute l’ambiance de H. P. Lovecraft, vous êtes plongé dans les rues d’Arkham dans le début des années 1900. Tout y est, des quartiers sombres, aux objets d’époques en passant par les monstres et les anciens.





Le matériel,
Le matériel est beau, très beau même. Par contre, il vous faudra une boite pour ranger tous les pions, car il y en a beaucoup et prévoir également un sac opaque, car une tasse, comme il est conseillé dans les règles de jeux, est trop petit pour mettre tous les monstres.

Système de jeu,
Vous êtes des investigateurs et vous allez sauver le monde, enfin presque. Vous aurez trois possibilités : fermer tous les portails, en bloquer six ou tuer l’ancien. Mais attention si l’ancien se réveil et tue tous les joueurs, le monde sombrera dans le chaos et la désolation. Pour cette quête qui semble perdue d’avance, vous aurez besoin d’armes, de sorts, d’objets mystiques et d’alliés.
Le système de jeu se base sur les personnages. Au début du jeu les joueurs choisissent (ou tirent au hasard) un investigateur prédéfini. Celui-ci aura des points de vie, des points de santé mentale, des objets, de l’argent, une compétence spéciale et caractéristique du personnage. Cette fiche va évoluer au fur et à mesure du jeu.
Les systèmes de et de combat ressemblent au premier abord au système de Shadowrun. En fonction de l’action du personnage, vous devrez jeter un certains nombres de . Les cinq ou six comptent comme des réussites. Si vous dépassez les seuils de réussite (en général de 1), vous avez réussi, sinon attendez vous à de terribles conséquences. Si vous avez des indices, vous pouvez les utiliser pour lancer des supplémentaires.
Je ne vais pas d’écrire tout le système car trop long et trop compliqué pour tout résumer. Tout ce que l’on peut dire c’est qu’il est possible de gagner.


Critique,
Le jeu prend beaucoup de place et est long à préparer (environ 15 à 20 min). Il faudra une grande table pour bien tout mettre. Et oui, Arkham est une grande ville.
Il est possible aussi de jouer jusqu’à huit joueurs, mais cette configuration n’est pas conseillée, beaucoup de personnes vont s’ennuyer. La meilleure configuration est de quatre ou cinq joueurs.
Les illustrations sont de très bonne qualité, qui fait bien plonger les spectateurs dans l’ambiance de la ville.


Conclusion,
Ce jeu est devenu un classique, car il réunit une série de mécanismes complets et riches. Et avec des extensions et une ligue en cours, cela amène une longue vie à ce jeu. Et ce n’est pas prêt de se terminer, car d’autres extensions sont prévues et même une extension d’extension.

Horreur à Arkham
Editeur : (en France)
Type : JDP
Nombre de joueurs : 1 à 8
Classification : 13 ans et plus
Prix : 54,95€
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Vincent Corniere