
The descent,
Voici un grand classique du jeu de plateau. Cet hybride entre le jeu de plateau et le jeu de rôle est un très gros jeu sortis en 2005. Et qui a connu depuis de nombreuses extensions et un véritable engouement.

Le but du jeu,
Pour jouer à ce jeu, il sera indispensable d’avoir au moins deux personnes, un joueur, qui interprétera un héros et un maitre du jeu, qui jouera les monstres. Evidemment, il est plus que recommandé de jouer avec une équipe de héros de trois ou quatre personnes.
Le principe est assez simple puisque les héros doivent traverser un donjon, le grand classique du Porte-Monstres-Trésors, pour battre un boss et récupérer un gros trésor. Cependant, ce n’est pas toujours aussi simple car le MJ aura pour but de vous empêcher d’avancer. Et il faut le reconnaître, il est très fréquent de mourir…
Malgré tout, les héros ne sont pas complètement démunis et ils possèdent un certain nombre de caractéristiques (vie, déplacement…) ainsi que des armes et des sorts pour se défendre. Il faudra donc récupérer le meilleur équipement pour progresser, mais il faudra aussi réussir ses jets de dé…
Le côté JdP
Comme je l’ai dit plus haut, ce jeu est un hybride entre le jeu de rôle et le jeu de plateau. En effet, on retrouve toutes les composantes d’un bon gros jeu de plateau. Tout d’abord, un plateau (surprenant ) qui est en fait composé de plein de tuiles différentes afin de pouvoir créer ses donjons à sa convenance.
Les héros vont ensuite devoir progresser sur ce plateau afin d’avancer dans le donjon et de tuer le gros vilain ! Evidement, cela requerra un certain côté stratégique aussi bien au niveau du placement sur le plateau que sur le choix des stratégies et équipements.

Le côté JdR
Mais ce jeu possède une forte inspiration du côté des jeux de rôle. Déjà tout d’abord, parce qu’on retrouve le principe du maitre du jeu, mais aussi et surtout parce que les joueurs vont jouer des héros avec une représentation et des caractéristiques particulières. On peut, par exemple, retrouver le paladin, le mage ou le voleur.
De plus, une partie ne s’arrête pas forcément à la fin d’un donjon. Il est possible pour les joueurs de garder les personnages et équipements si durement acquis, afin d’essayer de traverser un autre donjon.
Oui, mais…
Tout ceci est vraiment très alléchant, mais il y a malgré tout un défaut de taille. Pour que les parties soient intéressantes à jouer, il faut absolument que le maitre du jeu joue comme il le ferait dans un JdR classique. C’est-à-dire qu’il doit donner un challenge au héros, mais absolument pas les tuer par tous les moyens. On constate après une ou deux parties que le maitre du jeu à clairement l’avantage sur les héros et il peut en fait les éliminer assez facilement.
Il est important que le MJ laisse une chance à ces joueurs sinon les parties seront vite lassantes, surtout quand on se fait écraser pendant 5h.

Et le packaging !
Un petit mot sur le packaging du jeu, qui est tout simplement excellent. En effet, le jeu peut paraître cher, environ 80€, mais quand on ouvre la boîte on comprend pourquoi. Il y a de très nombreuses figures, beaucoup de tuiles pour créer le plateau, des cartes, des jetons… Et en plus, tout cela est très bien illustré et de bonne facture.
Pour conclure,
The Descent est un excellent jeu. Par contre, avant d’envisager un achat, il faut être certain d’avoir des gens avec qui jouer et il faut laisser au maitre du jeu quelques parties pour bien équilibrer le jeu et prendre vraiment du plaisir.
| Infos du jeu | |
|---|---|
| Editeur : Fantasy Flight Games | |
| Type : JDP | |
| Nombre de joueurs : 2 à 5 | |
| Classification : 10 à 99 ans | |
| Prix : 80€ |